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Nur ein Brettspiel
Just One ist ein kooperatives Wortassoziations‐Familienspiel, in dem die Spielenden gemeinsam versuchen, ein geheimes Wort erraten zu lassen. Das Besondere dabei: Die Hinweisgeber dürfen jeweils nur ein einziges Wort aufschreiben – aber identische oder zu ähnliche Tipps fallen heraus. Daher müssen die Hinweise so eindeutig wie möglich, gleichzeitig aber auch einzigartig sein.
Produkteigenschaften Verlag: Gémklub
Produktkategorie: Gesellschaftsspiel, kooperatives Spiel, Wortassoziationsspiel
Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Hauptziel: gemeinsam ein geheimes Wort erraten, mithilfe einzigartiger Ein-Wort-Hinweise
Geförderte Fähigkeiten: Kreativität, Assoziationsvermögen, Kommunikation, Wortschatz, Beobachtungsgabe, Teamarbeit
Material: Karton, Papier, Kunststoff
Sicherheitsinformation: Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, kann verschluckbare Kleinteile enthalten
Weitere wichtige Eigenschaften: kooperativer Spielablauf, einzigartige Ein-Wort-Tipps, einfache Regeln, abwechslungsreiche Aufgaben In Just One spielen alle gemeinsam im Team. Eine Person ist die ratende Person, die das geheime Wort erraten muss. Die anderen versuchen, ihr mit je einem einzigen Wort als Hinweis zu helfen.
Das Besondere am Spiel: Die ratende Person darf das geheime Wort nicht sehen, die anderen hingegen schon. Jede Hinweisgeberin und jeder Hinweisgeber muss sich ganz allein ein Wort überlegen, das ihrer Meinung nach gut zum Lösungswort hinführt.
Bevor die Tipps aufgedeckt werden, vergleichen die Spielenden ihre Wörter miteinander. Wenn zwei oder mehr Hinweise identisch oder zu ähnlich sind, scheiden sie aus. Die ratende Person sieht dann nur die übrigen, wirklich einzigartigen Hinweise.
Diese Regel klingt einfach, verlangt aber einiges an Überlegung. Es reicht nicht, einfach nur das naheliegendste Wort zu wählen – denn es kann leicht passieren, dass jemand anderes dasselbe im Kopf hat.
Für den Erfolg lohnt es sich daher, Assoziationen zu finden, die klar zum Lösungswort passen und trotzdem originell genug sind. Neben Kreativität und Wortschatz ist es beim Spielen auch wichtig, dass die Teilnehmenden versuchen einzuschätzen, welche Tipps die anderen wohl wählen könnten.
Durch den kooperativen Spielablauf von Just One gibt es kein Gegeneinander. Das gemeinsame Ziel aller ist es, möglichst viele Wörter richtig zu erraten. Ein unglücklich gewählter oder wegfallender Hinweis kann die Aufgabe jedoch deutlich erschweren.
Die Regeln sind leicht zu lernen, und die Aufgaben fordern jedes Mal eine etwas andere Art zu denken. Dadurch bietet das Spiel in Familien- und Freundesrunden immer wieder ein abwechslungsreiches Spielerlebnis.
Für wen ist das Spiel geeignet?
Just One – Gesellschaftsspiel eignet sich vor allem für Kinder ab 8 Jahren, Familien und Freundesgruppen. Es ist eine gute Wahl für alle, die kreative Wortassoziationsspiele mögen und gerne gemeinsam an einem Ziel arbeiten.
Verpackungsgröße: 16 × 5 × 23 cm
24,29 €*
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„Haramiau’s Schachtel“ – ein Brettspiel - auf Ungarisch
Haramiaus Schatulle ist ein Spiel der geheimnisvollen Wörter und kniffligen Hinweise. Schaffst du es, die anderen nur mit einem einzigen Wort auf die richtige Lösung zu bringen? Assoziieren ist nie leicht – besonders dann nicht, wenn dir das passende Wort einfach nicht einfallen will!Wie direkt wirst du sein, und wie sehr tickt dein Gehirn im gleichen Takt wie das der anderen? Ziel der Spieler ist es, durch gute Tipps und richtiges Erraten möglichst viele Punkte zu sammeln!Spielablauf:Ohne dass die anderen es sehen, nimmt der Startspieler den Nachziehstapel an sich und deckt die oberste Karte auf. Das Symbol auf der Rückseite der links liegenden Karte bestimmt, welches der Wörter auf der rechten Karte er auswählen darf. Die Zahl unter dem Symbol gibt an, wie viele Hinweise er den Ratenden insgesamt geben darf.Der Spieler darf immer nur einen Hinweis nach dem anderen geben – in irgendeiner Form, die mit dem gesuchten Begriff zusammenhängt. Jeder der anderen Spieler darf pro Runde nur einen Tipp abgeben. Die Hinweise dürfen jeweils nur aus einem einzigen Wort bestehen, sollen aber in irgendeiner Weise mit dem geheimen Wort verbunden sein.Rundenende:Wird das geheime Wort innerhalb der vorgegebenen Anzahl an Hinweisen erraten, erhalten sowohl der Spieler, der den Begriff ausgesucht hat, als auch der Ratende Punkte.Wird das geheime Wort früher erraten, bekommt nur der Ratende Punkte.Wird das Wort nicht erraten, erhält niemand Punkte.Auch für den Spieler, der den Begriff vorgibt, ist es nicht leicht. Wenn die anderen Spieler entscheiden, dass die gegebenen Hinweise nichts mit dem geheimen Wort zu tun haben, muss er Haramiaut zu sich nehmen. Bleibt Harimiau bis zum Spielende bei ihm, verliert er 4 Punkte.Wenn die Spielbox bei jedem Spieler zweimal gewesen ist, endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.Bist du bereit für die Schlacht der Wörter? Kannst du gute Tipps und treffende Hinweise geben?Durchschnittliche Spieldauer: 30 Minuten Das Produkt ist auf Ungarisch.
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